前言

经过断断续续小半年的开发,终于是将想要做的魔力雏形做出来了

本服的所有设定源于我20多年来作为玩家在游玩时希望可以改善的部分和一闪而过的灵感,有时候有些想法天马行空,也很难实现,但也断断续续的实现了出来。

魔力玩家的人数远远不如20年前的时候了,如今的部分服除了开始卖属性就还是卖属性。先忽悠你赞助一番,然后第二天就出更加高级的装备。当你买断的时候就出一大波更高级的功能,再让你花钱。没人了就把所有装备和道具名字全部改一遍删档重新再来,群里永远有那几个托在那边一周充了几万几万这样的,或者就在竞技场插几个Boss在那边,让你不停的刷刷刷,不买装备就刷个几年都不可能合出来的装备。我自己也经历过,也充值过,过高的数值,过高的属性确实会让人上瘾和拥有部分的快感。但是,这坚持不了多久,没有剧情、玩法、功能的衬托,永远无法长久下去。

有时候我也会和其它GM讨论好玩的玩法,但我当时没有学过lua,只是在初中时尝试过用最早的gmsv来开个管理员端爽一爽。随着这些好玩的玩法越来越多,开始充斥大脑,我决定学习lua来将自己想法逐一实现,目前实现的空中花园系统(魔力帕鲁)、Boss战动态能力计算(根据人数自动调整难度)、每周低保、宠物变异系统等等,包括之后想要出的大秘境、团队副本这些,太多太多的想法可以实现以及和大家分享。

我的想法是,不想让任何功能成为玩家攻城掠池的门槛,比如某些服那样,你不充值就完全无法获得那些可以打BOSS的装备和宠物或者技能。本服大部分的翅膀系统、坐骑系统等等一切和玩家属性息息相关的功能,都会随着主线任务(官方版本结束之后为原创主线)的推进,随着版本的推进,开放85%给到普通玩家,剩下的15%留给赞助玩家。没错,说不想让玩家赞助那肯定是骗人的,我更倾向于做半公益半商业的模式,也相当于给自己一个动力,但是不能去骗玩家赞助,今天放个属性最高的装备,明天我就出个更高的,还不能合成或升级(或者可以升级,但是靠自己永远没法做到的)。在我这,15%的强化属性你想氪就氪,不氪完全不会影响你体验本服的任何内容,并且所有强化等级都可以继承给后续所有新版本的装备,具体的我也不多说了,当你开始体验的时候会感受到我的想法。

在多开方面,我观察了这么多年,多开是加速一个服死亡最快的方式,因为总有些玩家即使你限制他双开,他也会想办法搞几台电脑,换几个地方去多开获取资源,这样很难去权衡单开玩家和多开玩家之间的资源收获能力。同时,多开玩家也会玩的和单机游戏一模一样,一个劲获取自己想要的所有资源,不需要交流不需要交易不需要组队,但当一个游戏内没有交流的时候,那就离死不远了。所以我将全服所有对功能有收益的获取全部改为了丢地消失,创造了拍卖系统、角色绑定等等功能来让这些道具进行交易,即使使用这些系统也可以进行转移但要交出一笔手续费,这样也算是一笔交易了不是吗?同时我也删除了所有的魔石掉落,将魔币的获取通过任务、副本、活动来实现上涨管控。同时设计了怪物动态能力的系统,Boss战的怪物能力会根据参与的人数进行动态调整,人越多则越难,但奖励越丰厚。杜绝小号进来混以及增加多开玩家的角色能力提升成本。在这里,单开一个就是最舒服的玩法,当然版本末期,你也可以再练个号,这不冲突,但请多多和他人交流。

差不多就写这些吧,后续还有很多想要实现的功能都会慢慢写出来。。。

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